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《塞尔达:时之笛》重制版弃用快速传送,技术细节曝光

任天堂公开《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版开发访谈,确认因保留探索体验而移除快速传送功能,且技术层面采用 AMD FSR 1.0 而非英伟达 DLSS。

图片来源:cnBeta

任天堂近期公开了《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版开发者访谈的前两章内容,详细阐述了制作组在画面升级与玩法保留之间的平衡策略。与此同时,根据 X 平台博主 SuperMetalDave64 提供的游戏版权信息,该重制版在图像技术方面采用了 AMD 的 FSR 1.0 超分辨率技术,并未包含英伟达 DLSS 相关代码。

坚持探索核心,移除快速传送

在开发理念上,制作组确立了“改变画面,但不改变体验”的核心原则。尽管系列制作人青沼英二曾建议加入快速旅行点以提升便利性,但在内部测试阶段,团队发现传送机制会显着减少玩家在海拉鲁大陆移动过程中发现秘密和细节的机会。为了维持原作强调的探索感,制作组最终决定撤回这一改动,不添加快速传送功能。

在世界结构方面,重制版并未将地图改为无缝开放世界,而是延续了原版由多张独立地图组成的结构。不过,海拉鲁平原的远近景关系进行了调整,城堡、磨坊等关键地点也得到适度扩展,以增强视觉层次感。

技术规格与视觉风格

在视觉呈现上,团队参考了木偶戏和传统电影特效,旨在兼顾可信度、神秘感与幻想气质。为了重现童年林克的服装质感,团队还研究了真实材料并制作了织物模型。该项目由 HokWai Ng 负责,Aya Shida、Hiroki Taguchi 和 Masato Ohashi 分别负责美术、程序与音乐。

关于图形技术,博主 SuperMetalDave64 指出,游戏 1.0.0 版本的知识产权声明中列出了“FidelityFX Super Resolution 1.0”(即 FSR 1.0)以及针对移动设备优化的 FSR EASU 实现,版权归 AMD 所有,同时还包含 SMAA 抗锯齿技术,但列表中未出现英伟达 DLSS。IT之家指出,软件许可声明仅证明代码随附,不能直接确定实际渲染分辨率或运行状况,且开发商未必列出所有专有工具,因此目前无法完全肯定该作不支持 DLSS。作为参考,Switch 2 首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》同样采用了 FSR 1.0 加 SMAA 的组合,其 TV 模式分辨率介于 1080P 和 1200P 之间。

此次重制也与《塞尔达传说》系列 40 周年纪念有关。青沼英二表示,希望新成员能通过重制理解原作的结构和开发意义。他回顾称,原版是任天堂早期的大型 3D 项目,Z 键锁定机制正是为解决三维环境中的战斗操作而设计。开发者藤林秀麿则将本作视为系列转折点,认为它证明了探索与发现能够顺利进入三维空间。制作组认为原版平衡十分精细,过多的改动可能会破坏玩家记忆中的体验。

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背景

《塞尔达传说:时之笛》是任天堂于 1998 年在 N64 平台推出的经典作品,被视为 3D 动作冒险游戏的里程碑。Switch 2 是任天堂最新一代主机,首发游戏包括《咚奇刚:蕉力全开》。

消息来源

本文综合以下 2 家媒体的报道:

  • cnBeta — 《塞尔达:时之笛 重制版》开发细节 不添加快速传送
  • IT之家 — 消息称任天堂《塞尔达传说:时之笛》重制版使用 FSR 1.0 超分辨率,不支持英伟达 DLSS

本文在人工智能辅助下根据上述来源撰写。了解我们的编辑方针。

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